sábado, 30 de noviembre de 2013

Noticia: "Call of duty: Zombies Future"

Hola amigos, Gabriel comentando una nueva entrada y esta vez hablare de probablemente la primera información que se ha obtenido de "Future Zombies" y podemos notar desde que se "termino" la historia de "Black Ops II: Zombies" y su ultimo "DLC: Origins", que fue algo inesperado, nos dejo opinando personalmente, un poco decepcionado e impactado, debido a que si nos damos cuenta de que no es el final definitivo y ahora se podría decir que nos traen un adelanto de lo que puede ser su continuación o una historia alterna, retomando un mapa original de la historia, "Nacht Der Untoten", pero completamente futuristico, además de que se toman diferentes aspectos y se re-toman armas como la "Ray Gun", notamos un cambio muy tenue en los gráficos, quizá por que se sigue usando el mismo motor gráfico, sin embargo con ciertas mejoras,  los colores de el futuro juego "Future Zombies" y esperando más actualizaciones e información de el mismo juego, en el trailer observaremos también a cuatro personajes completamente diferentes y una zona geográfica que seria "Natch Der Untoten" de forma alternativa, me refiero a un mapa con gran tecnología, si jamas hubiese pasado lo que originalmente paso en los juegos anteriores.

Bueno me despido y espero que tengan una excelente semana, les dejo aquí un enlace al video de "Future Zombies"

http://codol.qq.com/web201305/page/video.shtml#playId=o0013r4ma1u 

viernes, 29 de noviembre de 2013

Tema libre: "GTA V Expansion"

Hola amigos aquí Gabriel comentando una nueva entrada y esta vez hablaremos de las "expansiones o dlc de Grand Thef Auto V", muchas veces "Rockstar", nos a impresionado en el pasado con nuevos capítulos de la saga de o historias alternativas, y muchos de ellos nos han traído buenas experiencias de juego como en "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" o "The Ballad of the gay Tony", nos a traído grandes recuerdos y horas de diversión, observando claro un gran cambio en cada uno de los todos sus diseños yendo de un cambio a otro desde las proporciones de los personajes hasta el tipo de personajes con los que nos sorprenden el diseño de los personajes la ropa, la creatividad histórica, es algo de admirar y no se dejaron vencer en"GTA V" con la recién expansión de "Playero" que incluía ropa, y hoy nos acompaña con una nueva expansión que nos da ropa, armas, carros, diferentes misiones, las cuales representan no solo más horas de juego sino que más diversión al publico, teniendo nuevas misiones para seguir ganando reputación, dinero, y sobretodo diversión sin duda "GTA V: Playero" no nos decepciono, y esperemos que los siguientes DLC (paquetes de descarga) sean iguales o mejores.


viernes, 22 de noviembre de 2013

Noticia: "En llamas"

Que hay amigos, aqui Gabriel comentando una nueva entrada, y el tema libre de esta semana es "En llamas" la secuela de la trilogía de  "The Hunger Games" o "Los Juegos del Hambre", pero más que nada en esta entrada se hablara de la publicidad que tiene, comentando sobre sus pósters o carteles y su icono.

Comenzando por el Icono: El icono como apreciamos en el primer trailer, se transforma de un "Sinsajo bebe" y un adulto, vemos grandes diferencias, desde la posición del "sinsajo", hasta el color más oscuro que toma, ya que el pin del "sinsajo" en la primera parte de la trilogía conserva más brillo, mientras que ahora en la segunda entrega se vuelve más oscuro, ademas de que el "sinsajo" adopta una posición de ataque en esta segunda entrega, ademas de que simboliza el abrir vuelo hacia el cielo y la libertad.

Los carteles o posters: Tomando en cuenta los posters tienen un buen diseño, ademas de que resalta a cada personaje con un fondo negro, esta compuesta por un buen equilibrio entre personaje y logo, además de que usa la ley del ángulo inferior izquierdo en otras palabras la vista se guía muy bien por la imagen, sin embargo la posición del "sinsajo" favorece ya que esta mirando hacia la izquierda este efecto crea un rebote lo cual indica que no se salga la vista de la imagen y se pueda apreciar por completo. 

Efectos: El diseño de efectos, como siempre cambiando y evolucionando, trayendo a nosotros muy buenos efectos, en especifico el efecto más destacado sería los trajes incendiarios de "Peeta y Katniss" 
y ademas del diseño del escenario que se crea para los "75º Juegos del hambre". 

Sin duda una excelente historia y a sabido como representarse al publico. 




Tema libre: "Play Station 4 y Xbox One"

Hola amigos aquí Gabriel comentando una nueva entrada. Y el día de hoy les hablare de la "Play Station 4" y la "Xbox One", comenzando por orden de salida hablaremos primero de la "PS4" y después la "X, One"

"Play Station 4", su desarrollador "Sony", y con un diseño completamente nuevo a diferencia de sus antecesores, conservando ciertas características de sus antecesores, retomando el tamaño de la "Play Station" original, los colores de la "Play Station 2" y el "Play Station Move" de la "Play Station 3", contando con nuevas gráficas y mejoras completas, mejorando el diseño del "Play Station Move", y nuevas adicciones al control de la "PS4", continuando con la conexión inalámbrica del control a consola, pero ahora con nuevas funciones que distinguen cuantos jugadores hay conectados a la consola que deben de ser cuatro jugadores los colores son azul, rojo, verde y amarillo. Y con nuevas aplicaciones interactivas para toda la familia, solo que toman partido enfocandose a los niños, trayendo nuevos motores gráficos como en "battlefield 4".

Y ahora la "Xbox One", trayendo a nosotros una nueva generación con más poder, "Microsoft" logra su cometido, transformando el sensor "Kinect" a el "Kinect One" que ahora detecta mucho mejor los movimientos, comandos de voz y un escaneo más completo de la zona de juego, a pesar de que no retoma casi ninguna característica de sus antecesores con excepción del Sensor "Kinect", la Xbox One toma un tamaño completamente contrario a su competencia en ves de la simplicidad del tamaño toma un diseño totalmente "gigantesco", sin embargo con una  nueva adquisición al control que es la "habilidad" de recargarse, en otras palabras el control ya no necesita baterías. 

Bueno amigos, disfruten su semana y espero que los jugadores disfruten de ambas consolas, en mi opinión personal ambas son buenas pero cada una de ellas tiene sus habilidades únicas

http://planetared.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-vs-ps4-580-75.jpg


Noticia: LG GFlex

Hola amigo aqui su amigo Gabriel comentando una nueva noticia la cual es: El teléfono "LG GFLEX", y una innovación que forma parte de el y esta innovación es la auto-reparacion de rayones pero primero hablamos de el celular en si.
El "Lg Gflex", es el nuevo celular de "LG Lifes Good", dicho celular tiene un diseño completamente retro, debido a que recupera tamaño como los celulares y teléfonos de antes, sin embargo una parte de su innovación es que el celular tiene una curvatura en su diseño perfecta para acomodar el celular al oído y escuchar y a la boca y poder hablar con claridad, ademas de que el teléfono con su curvatura refleja una mini pantalla de cine ya que cubre un buen campo visual.
El telefono puede soportar desde 8 kilogramos hasta 32 kilogramos de peso y no puede quebrarse, ademas de que se aplana un poco el teléfono recupera su forma original. Contando con sus paneles flexibles parece ser que el futuro de los celulares, ademas de que el teléfono sigue siendo un smarth-phone y cuenta con las aplicaciones de básicas de un smarth-phone cualquiera.
Las especificaciones técnicas son Qualcomm Snapdragon 800, 2 Gb de memoria Ram, 32 Gb de memoria y 13 megapixeles en su cámara.
Por ahora el telefono permanece en Korea pero será distribuido a Europa en diciembre después de pasar a Europa , la innovación de este celular es que puede auto-repararse, debido a que cuenta con una tapa hecha de un material resistente que llega a tener un efecto de restauración si se daña por rayones el celular en la tapa posterior. Lo cual es una innovación bastante interesante, ya que es probablemente el primero de muchos celulares futuros con esa innovación. 

Me despido espero que tengan una excelente semana les dejo una imagen y 
enlace: http://www.entermedia.mx/wp-content/uploads/2013/10/LG-G-Flex.jpg

jueves, 14 de noviembre de 2013

Tema Libre: "Comunidad Otaku"

Hola amigos aquí Gabriel reportando con una nueva entrada, y esta vez hablare de la comunidad Otaku, una de miles de comunidades que hay en la sociedad. Hablare de esta sociedad debido a que no es tan conocida de una forma "buena". Curiosamente la comunidad Otaku es un poco mal vista sin embargo no es la única excepción entre todos las demás comunidades. La comunidad se distingue por el hecho de ver anime y la costumbre de leer los Mangas (revistas o historietas de anime) y también el habito de asistir a algunas convenciones o a la gran mayoría de ellas.
La comunidad otaku se distingue a las demás comunidades debido a su particular forma de ser, a esto me refiero a la forma de arreglarr-se para un evento la gran "Comic - con"una exposición sobre el anime, mangas y demás. Usualmente para este tipo de eventos la comunidad suele hacer cosplay o crossplay, cosplay significa hacer un homenaje a un personaje de anime de tu mismo sexo y crossplay es hacer un homenaje a un personaje de tu sexo opuesto, usualmente lo segundo es mal visto por la sociedad mientras que por la comunidad es bien visto. La comunidad es interesante animada y muy alegre, son una sociedad divertida que sabe como tener buenas relaciones con las demás comunidades y aunque no sean otakus los invito a darse un clavado en las series de anime o en una que otra convención.

Muy buena semana disfruten amigos.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Tema libre: Libros ilustrados

Hola amigos, espero que estén bien, Gabriel comentando una nueva entrada. Esta vez hablaremos de los Libros ilustrados, la mayoría de nosotros debemos de conocer este tipo de libros, ya que muchos de pequeños tuvimos al menos un libro o más de este tipo de "literatura". Pero ¿qué importancia tienen este tipo de libros?, de pequeños no nos interesa leer a casi ningún niño o niña pequeña les gusta, el objetivo de estos libros es cambiar eso, que mediante ilustraciones, dibujos e incluso dibujos manipulables con movimiento captar la atención de los niños.

Lo que nos lleva a decir que la lectura se fomenta de esa forma, y aquí ya involucra una situación muy critica, ya que no existe esta dinámica de fomentar la lectura en casa, pero si se fomenta en la escuela y eso depende a veces debido a los maestros y/o maestras. Los libros ilustrados ya que su meta es lograr obtener la atención del niño o niña, nos da por hecho que deben de tener combinaciones de colores muy llamativas en sus paginas y/o sus dibujos, claro que es muy variado debido al tema que se este tratando, ya que no todos los temas pueden ser ilustrados con colores llamativos, pero para solucionar ese problema, se hacen portadas con colores muy claros y suaves pero que no carezcan de falta de atención, como el color Cyan y el color Amarillo. 

Captan directamente la atención de los niños y niñas, ademas de que por lógica y curiosidad humana siempre se quiere lo que nos llama o atrapa nuestra atención, y un buen ejemplo son los libros ilustrados  ya que su objetivo es obtener la atención  ademas de dando temas muy digeribles y de interés al nivel de lectores que están queriendo hablar que en este caso son los niños y su nivel de lectores es mínimo 0 o 1, dando un orden numérico al nivel de lectura. 

Bueno amigos me despido espero que pasen una excelente semana, les dejo una imagen con un enlace:
http://www.narom.org/Manuscrito%20Voynich%20004.jpg

Noticia: Ipad Air

Hola amigos, aqui Gabriel comentando una nueva entrada y esta semana les traigo el "Ipad Air", como ya sabemos "Apple" le encanta innovar o mejorar sus productos y esta quinta generación de la "Ipad" a llegado sorprendiendo a la mayoría de los usuarios de "Apple". 

Contando con una pantalla de retina con 9.7 pulgadas de tamaño en la pantalla, contando con el chip A7  de 64 bits de poder que también se incluye en el "Iphone 5S". Lo cual hace dos veces más rápida, que el modelo anterior del "Ipad" cuenta con el último sistema operativo para móviles de "Apple" el IOS 7. Contando con varias aplicaciones completamente gratuitas y con versiones Wi-fi, y Wi-fi 3G o 4G.

El "Ipad" siempre a evocado una parte del diseño visual ya que cada generación es más detallada y mejorada en sus características físicas, pero ¿y sus características de software?, desde el "IOS 4" hemos notado un gran cambio en su interfaz, desde los colores hasta los gráficos de las aplicaciones y mejoras en la velocidad del software, y ahora con el IOS 7 tenemos un mayor rendimiento en su velocidad, en sus aplicaciones, ademas de la implementación de una interfaz más interactiva con los usuarios. 

Es muy útil el "Ipad" y lo a sido desde su salida, ya que nos da una mayor comodidad en sus características más importantes que son, el tener un aparato portátil y que no sea tan pesado como las Laptop's,  y cada vez mejorando en esos dos aspectos, ademas de que no se escapa de su función de agenda electrónica, para tener una organización fija y precisa de el usuario. 

Bueno amigos, les dejo una imagen y su enlace disfruten su semana: 
http://img.gawkerassets.com/img/1940hwnegnh1ujpg/ku-bigpic.jpg


sábado, 2 de noviembre de 2013

Tema Libre: "Positivo y Negativo"

Hola amigos, Gabriel comentando una nueva entrada, y hoy hablare sobre una técnica de diseño llamada "Positivo y Negativo", la cual consiste en poder crear figuras dobles dentro de un espacio, en cual se logra usando el color blanco y el color negro. Muchas personas relacionan el color blanco como el positivo y el color negro como el negativo pero en está técnica es lo contrario, se utiliza el color blanco como negativo y el color negro como positivo. 

¿Por qué?, porque en realidad es un efecto óptico utilizado para llamar la atención de los clientes y personas en las cuestiones de marketing o publicidad de marketing, también se utiliza esta técnica para la psicología es un poco alejado de su objetivo original quizás, pero se utiliza para poder llegar a un nivel emocional, ya que esta técnica evoca muchos sentimientos y eso es lo que busca. 

El positivo y negativo, se usa más para ciertas áreas de diseño, esa rama es el diseño de modas, fotografías, y perfumes, ya que se trata de hacer que los clientes capten esa sensación, emoción o sentimiento. Como es el caso de los perfumes se trata de resaltar mucho el perfume usando colores, pero el fondo siempre sera negro, creando intriga en ti para poder comprarlo, en el caso de la fotografía se trata de evocar los recuerdos cuando es una foto de algún paisaje, en el caso de fotos de modelos te evocan el cuerpo y la belleza, incluyendo el manejo de escala de grises. Hablando sobre el diseño de modas se utiliza el positivo y negativo para resaltar mucho el vestido o el traje que se esta anunciando. 

La técnica se utiliza para muchas cosas, pero su objetivo principal es el evocar sentimientos profundos o misterio en las personas. 

Bueno me despido espero que tengan una excelente semana les dejo una imagen.

Noticia: "Thor El mundo oscuro"

Hola amigos aquí Gabriel comentando una nueva noticia, como muchos sabrán la película "Thor: El mundo oscuro" se estreno el viernes 1 de noviembre en México, y ¿qué nos trajo "Marvel" está vez?, nos aventuramos a un nuevo capitulo de el Dios del Trueno, después de la película de "Avengers" cada héroe decidió tomar un rumbo diferente, y "Marvel" nos trae a los cines lo que sucedió con thor después de la invasión a manhattan, "Thor el mundo oscuro" nos da a conocer un enemigo que tiene milenios en el universo antes de la misma creación del mismo el estaba ahí. 

Podemos notar como las cosas comienzan de mal en peor para Thor, no solo con su mundo Asgard si no con el mundo que tanto ama que es la tierra, podemos notar que se utilizan excelentes diseños para la publicidad, diseños que te atraen y capturan, para que quieras ir a ver la película, el manejo de los colores primarios como el magenta el rojo en la capa de Thor, y el Cyan el rayo que resalta en el martillo de Thor, creando un atractivo que atrae la vista de los fanáticos. 

En cuanto a efectos visuales que se desarrollan en la película son bastante buenos y creativos, podemos agregar que "Marvel" después de que la industria del cine quiso traer a los héroes a la gran pantalla, hemos pasado por muchos diseños de carteles y de efectos muy buenos y han ido evolucionando, por ejemplo hace unos años con "Spider-man" siempre se adaptaran lo diseñadores a crear algo que representen al héroe en cuestión.

Bueno amigos me despido les dejo el comercial de "Thor: El mundo oscuro"
http://www.youtube.com/watch?v=tvKjS2s1v0k

viernes, 25 de octubre de 2013

Tema libre:"La leyenda de Korra"

Hola amigos, espero que tengan un buen inicio de semana, Gabriel reportando con una nueva entrada. Y el tema libre de esta semana es sobre "Avatar la leyenda de Korra" la continuación de la serie "Avatar la Leyenda de Aang". Durante un buen tiempo de la infancia de muchos y adolescencia de otros. Y como olvidar a el pequeño Aang maestro del elemento Aire, pero viajaremos más a el futuro del joven Aang y nos enfocaremos en Korra. Korra es la siguiente en el ciclo elemental del a "Avatar", que en orden elemental es Fuego, Aire, Agua y Tierra, Korra nace en la tribu del agua del sur, dando inicio de nuevo al ciclo del avatar. Comenzando con los ambientes mencionando a las primeras tres temporadas de Aang, nos llevan a buenos ambientes que representan por completo el manejo de los elementos dando un ambiente completamente entretenido en sus locaciones.

No hay diferencia con "El Avatar Korra" los ambientes y fondos aunque mas modernizados, no pierden el mensaje original sobre el uso del dominio de los elementos, ademas de los nuevos ambientes de la modernización que paso en la vida adulta del Avatar Aang. Korra en la cuestión de fondos lleva muy buen uso de colores, muy buen uso de las texturas y un cambio en los colores principales, refiriéndome a el color de los elementos, fuego, aire, agua y tierra, sin duda es una aventura nueva que a aprendido sobre como mejorar una buena serie con una buena historia.

Les dejo una imagen espero que tengan una buena semana. 


jueves, 24 de octubre de 2013

Noticia: "Batman Arkham Origins"

Hola amigos, espero que estén muy bien. Aquí Gabriel con una nueva noticia iniciando esta semana, como sabrán no hace menos de un día "Batman Arkham Origins", salió al publico después de mucho tiempo de su revelación al mundo Gamer. El viernes 25 de octubre del 2013 se empezó su venta a las 00:00:00 am, dando así a los jugadores un fin de semana entretenido. Pero, ¿Qué podemos decir de "Batman Arkham Origins"?, bueno es parte de la historia un poco alterna de "Arkham" donde Batman nuestro querido Bruce Wayne o Bruno Díaz, se enfrenta a 8 de los mejores asesinos del mundo.

A pocas horas de que sea navidad, Bruce Wayne decide enfrentarse el hampa y detener a cada asesino que van tras el por una recompensa que tiene encima. En cuanto al diseño del juego, podemos hacer memoria y recordar "Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City", Podemos notar un cambio muy fuerte en las características del traje de Batman, principalmente en de "Asylum a City" ya que no solo un cambio en las gráficas y colores del mismo, ya que en "Arkham Asylum" se usaba un color más oscuro un gris muy muy oscuro casi negro, y en "Arkham City" es un tono gris. Demás de los artilugios de Batman como los batarang's ya que en la primera entrega de "Arkham" podías usar tres batarang's para noquear a tres enemigos y en su segunda entrega cambia el equipo ademas de que se modifica un poco su interfaz de selección de artilugios.

En cuanto ambientes y estructuras, podemos decir que se logra el objetivo, el cual es representar la "Isla de Arkham" donde ya hace el "Arkham Asylum" y después como logran representar el centro de Ciudad Gothica en "Arkham City", cada uno con sus propias y únicas características. Una muy notable es sobretodo el ambiente del Caballero de la Noche, y, como poner a prueba tu mente al crear estrategias para pasar por el enemigo. "Arkham Origins" nos lleva a la parte del sur de Ciudad Gothica"  según se anuncio en la "E3" convención de videojuegos en Estados Unidos, ya hace un par de meses, en cuanto a esa zona donde nos llevan en esta tercera entrega de la historia de "Arkham", podemos notar que no solo en tamaño si no que sigue conservando el ambiente sombrío y oscuro del Caballero de la Noche.

Espero que tengan una excelente semana, y a los gamers que disfruten el "Batman Arkham Origins" les dejo una imagen y el comercial de lanzamiento del mismo juego.

Video: http://www.youtube.com/watch?v=9k3hi3oGq6A

Imagen: http://downloadwallpaperhd.com/wp-content/uploads/2013/07/2013-Batman-Arkham-Origins-HD-Wallpapers.jpg



sábado, 19 de octubre de 2013

Tema Libre: "Grand theft Auto Multijugador"

Hola amigos, espero que estén empezando muy bien la semana y les traigo una pequeña reseña sobre el diseño del multijugador del "Grand Theft Auto V"  y  bueno de forma personal les puedo decir que "Rockstar" hizo muy bien las cosas e implementaciones en el multijugador. Llega a tener grandes expectativas y debido a que "GTA V" es la historia de criminales el "GTA ONLINE" es completamente parecido. Sin embargo esta vez es tu historia y bueno para describir la juga-hablilidad de el "GTA ONLINE" empecemos por lo básico. 

Diseño del Avatar: En todo videojuego se tiene que crear un personaje o avatar y ese es el primer paso a todo un mundo nuevo.

Instalarte: "GTA ONLINE" cuenta con un moderno sistema en el multijugador podría decirse que es un MMO (masive multiplayer online/ multijugador masivo en-linea), Ya que al momento en que tu Avatar llega a "Los Santos" tendrás que empezar a ganar dinero y a crear una reputación para tu Avatar.

Misiones: Cada vez que vas avanzando empiezas a conocer nuevos personajes y con ellos se te incluyen muchas tareas empezando desde los barrios bajos hasta llegar a la cima.

Dinero: Al realizar misiones, iras ganando dinero y poder acumularlo sin embargo esto representa un peligro ya que hay jugadores ENEMIGOS, que siempre intentaran a veces hacer la vida imposible. Al acumular dinero lo más pronto y rápido posible, ya que siendo un multijugador muy activo las cosas siempre estarán en movimiento. Citando esa frase: "Come o se comido" 

Crew's: Los "crew`s" son grupos de jugadores juntos para formar una banda en el multijugador de "GTA" y de ahí se puede hacer misiones en grupo y obtener mucha mas ganancia y una mayor reputación. 

Amigos: En el Multijugador te encontraras con un gran dilema ya que no todos son de fiar debido a que es una ligera competencia para poder obtener dinero y una buena casa. 

Enemigos: Son aquellos que en el multijugador son partes de "crews" ósea bandas para ir de partida en partida haciendo la vida imposible a otro "crew" o a un jugador en particular.

Niveles: "GTA ONLINE" se rige por un sistema de niveles que por ahora no se a descubierto cual es el máximo nivel, mientras vas progresando de nivel el multijugador igual, empiezas a conocer personas nuevas que están interesados en tu trabajo y en pagar una buena cantidad, ademas de que mientras vas avanzando no solo dinero y  misiones se dan, si no armas y equipamiento para tu Avatar.

Personalización: Finalizando en este punto "GTA ONLINE" permite desbloquear ropa y accesorios para los automóviles, mientras vayas subiendo de nivel, sin embargo para los automóviles se necesita ganar carreras callejeras un mínimo de cuarenta carreras te dará todos los accesorios según se postea. 

Bueno eso sería todo de que hablar de este tema libre les dejo una imagen, disfruten su semana: 
http://www.nexus-wallpaper.com/wp-content/uploads/2013/10/GTAV-Online-Wallpaper-1024x640.jpg



Noticia: "El mejor SmarthPhone"

Hola amigos aqui Gabriel reportando con una nueva noticia. Y bueno esta semana les traigo una noticia de el mejor smart-phone el "Motorola X". Este nuevo celular cuenta con características muy detalladas y especificas que facilitan el su uso, a diferencia de cualquier smart-phone el "Motorola X" cuenta con un procesador dedicado para que el mismo celular, contando con un balanceo en el equilibrio y maniobrabilidad lo hace un aparato completamente ligero. 

Contando con una pantalla de 4.7 pulgadas se podría decir que el celular es un poco pesado sin embargo con su equilibrio y maniobrabilidad. El "Motorola X" también cuenta con una habilidad especifica que es los comandos de voz, dando a el usuario de el aparato mayor manejo de esta habilidad que claro se encuentra en muchos smart-phones pero no siempre funciona adecuadamente, sin embargo en el smart-phone "Motorola X" su programación y procesador dedicado le permiten una mayor velocidad de procesamiento ademas de un buen entendimiento a lo que se le esta diciendo, facilitando la búsqueda en "google", la búsqueda de música, de imágenes, poder hacer llamadas y enviar mensajes de texto, incluyendo claro el GPS para llegar a un lugar. 

Sin embargo el celular aun tiene una ligera desventaja que es su cámara, ya que no es una cámara totalmente definida como las cámaras de "Apple" o "Samsung" en sus familias de los "Iphones" y los "Galaxy's", sin embargo nos da un buen manejo del mismo, esperando una pronta actualización de su diseño se puede decir que el "Motorola X" es la versión 1.0 y se espera la versión 2.0, no como algo seguro si no para poder etiquetar bien las versiones o futuros modelos que lleguen al mercado.

En cuanto a su diseño como se podrá observar es muy dinámico y aunque parezca muy pesado es muy ligero ademas de una buena interfaz gráfica completamente modificable en la configuración del celular, el mismo maneja una buena dinámica en los colores y llegan a ser atractivos para la vista, incluyendo
 el diseño del mismo smart-phone.

Bueno me despido y les dejo un enlace con mas información y una imagen. 



sábado, 12 de octubre de 2013

Tema libre: Fondos de pantalla

Hola amigos, esta semana mi tema libre trata de los fondos de pantalla en la cuestión de diseño. Bueno comenzando con el tema, existen hoy en día una infinidad de fondos de pantalla ya que para la mayoría de las cosas se hace un fondo que lo represente ya sea uno abstracto, simbólico o simplemente representativo. Y así como hay una infinidad de fondos de pantalla o wallpapers en ingles. Ya que  debido a que es parte de la industria del diseño muchas empresas han tomado esta ventaja para darse a conocer en la redes sociales. 

Como por ejemplo, todos los videojuegos siempre tendrán un fondo de pantalla diseñado para representar alguna escena de la historia o una escena de su multijugador, sin embargo para representar un sistema operativo se diseña otro fondo de pantalla pero representándolo con colores que remarquen ese sistema operativo, también es usado para libros que tienen muy buena fama y mayormente es usado en la industria del cine, todas las películas deben de tener su representación y ademas de su cartel oficial se realizan varios fondos de pantalla. Que hoy en día son compartidos en todas las redes sociales y algunos espectaculares como se hacía hace ya unos años. Hoy en día se tiene que tener en cuenta mucho la idea de lo que se quiere transmitir en esa imagen o fondo de pantalla, los colores que se deben usar, si tenemos que usar la regla de los tercios que es completamente necesaria en la mayoría de los casos, para tener una mejor representación de lo que se quiere dar a conocer como diseñadores. 

Les dejare una imagen y si enlace por si la quieren ver: 
Que tengan una buena semana.

http://i5.minus.com/iQ3uxCmXSE1we.jpg


Noticia: Concurso "A la muerte con una sonrisa"

Hola amigos, Gabriel reportando con una nueva noticia. Sin mas que decir el tema de esta semana es "A la muerte con una sonrisa" un concurso que sea realiza cada un año en la ciudad de México o el Distrito Federal. El concurso trata de elaborar un cartel que represente la alegría del día de muertos que se celebra el 2 de noviembre de cada un año. En que consiste, no solo representar darle alegría a un día un poco tenue, si no dar una representación gráfica de lo que sería la muerte con una sonrisa.

Este concurso invita a muchos diseñadores a nivel internacional a participar en el, pero cualquier persona que quiera participar puede hacerlo, aunque el concurso vaya directamente a diseñadores. El concurso de divide en tres lugares, también cuenta la reflexión que este dando tu diseño a el tema del día de muertos, si no vives en el Distrito Federal puedes mandar tu cartel con las siguientes especificaciones, tamaño 60cm x 90cm vertical, se envía en un CD o un DVD que contenga la ficha inscripción, convocatoria y autorización de reproducción y comercialización, ademas de una copia de identificación oficial como la IFE o el Pasaporte.

El concurso esta a pronto de terminar el día lunes 14 de octubre se termina los envíos, y un requisito que se pide es tener la ficha de inscripción completa del cartel o afiche que se va a entregar.

Bueno amigos me retiro dejándoles una imagen  y su enlace de las que se enviaron el año pasado.

http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2011/274/a/e/a_la_muerte_con_una_sonrisa_by_magolobo-d4bj6lc.jpg


viernes, 4 de octubre de 2013

Tema libre: Fotografias

Buen dia amigos, hoy les traigo un nuevo tema libre, al cual se refiere a las fotografías. Bueno comenzando con este tema, podemos observar que en el mundo fotográfico, existen diversos tipos de estilo fotográficos, los cuales muchos terminan siendo retocados por un diseñador o por el mismo fotógrafo para darles un toque mas complejo a la imagen que logran captar con su cámara. 

Muchos de los diseños que encontramos a veces en revistas, son producto de un retoque de un diseñador, no en todos los casos el mismo fotógrafo edita su fotografía o le da un retoque, que a primer plano de la imagen nos puede engañar debido a que tan bueno sea el retoque o edición de la misma imagen, sin embargo hay imágenes que no tienen un estilo bueno ni una buena edición. Lamentablemente gracias a eso muchas buenas fotografías son descartadas debido a que no tienen una buena edición, sin embargo por otra parte, hay fotógrafos muy buenos que tienen una habilidad muy buena para la edición fotográfica, sin embargo como ya se a mencionado muchas veces no todas las fotografías editadas son las mejores o viceversa. Muchas fotografías tienen una muy buena calidad de imagen y otras fotografías tienen muy buena calidad en su edición, la fotografía radica en el estilo de que se quiere transmitir al cliente o lectores. 

Puedo decir que una buena imagen, no sobresale de una edición o un retoque fotográfico, si no de como pueda capturar el mensaje que se a solicitado. 

Muchas gracias me despido, les dejo un enlace con una fotografía que yo considero excelente: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4VrMlE_9lDQMa2zCzXA7lcXvH3CxdZClP3bXnfgg5_kHkmkCV8k0WSC6VgEgl7Q8PeVKNv5kpuQQd1bh-TorqovHPMP9M-4A0WJdzMhgRlNFb-p-PG_qGQYsfsnF2GWTei3IExpiMI0k/s1600/Burj_Khalifa_Khalifa_Tower_Dubai_United_Arab_Emirates_hd_wallpaper.jpg


Noticia: La pelicula de "Dragon Ball Z"

Hola compañeros, espero que estén muy bien, Gabriel reportando con una nueva noticia que al parecer a causado un "impacto" muy contradictorio a lo que se esperaba, pero sin más que decir empecemos. La película de "Dragon Ball Z",  se estuvo hablando de ella durante todo el año pasado entre la comunidad otaku y una que otra comunidad apartada, la película alzo grandes expectativas ante todos los chavos y chavas que llegaron a ver "Dragon Ball" en su infancia. 

La película de "DBZ" nos lleva a una nueva aventura que se encuentra ubicada entre "Dragon Ball Z" y "Dragon Ball GT", donde nuestros queridos amigos y "Goku" tienen una nueva aventura contra lo que nos presentan como un dios y principalmente el dios de la destrucción, y como su nombre lo dice representa una nueva amenaza para "Los guerreros Z" donde su destino llega a pender de un hilo. Nuestro enfoque en esta entrada es retomar ciertos aspectos, los cuales son: el diseño de personajes y paisajes. En cuanto a personajes esta muy bien planteado y estructurado los personajes ademas de el trazo y diseño de sus uniformes o trajes habituales, en cuanto al diseño de paisajes, se le dio un retoque muy bueno. Muchos recordara como eran aquellos ambientes que en su momento eran buenos, pero ahora con la tecnología se le a dado un toque mas "Z" como dicen algunos. Los ambientes tienen un aspecto fantástico en general, ademas de que tienen buenos colores y ofrecen escenarios bastante únicos para las batallas, "DBZ: La Batalla de los Dioses" nos trae una aventura increíble, sin limites, y el futuro inicio de otra temporada o secuela de: "Dragon Ball".

Muchas gracias me retiro dejando una imagen y su enlace el cual es el siguiente:  http://www.deculture.es/wp-content/uploads/2012/12/dragon-ball-z-battle-of-gods.jpg


domingo, 29 de septiembre de 2013

Tema Libre: Diseño de logotipos

Hola, aqui Gabriel reportando en una nueva entrada. Esta vez hablaremos de los Logotipos pero específicamente de la familia "Sabritas", Podemos decir que "Sabritas" a tenido una gran historia no solo en su producto que ofrece si no en como a podido representarlo y hacer que ese mensaje de llegue a las personas y logren vender su producto.

Exploraremos el cambio que a tenido empecemos en su lanzamiento en 1943, el señor Pedro Marcos Noriega fundo un local de golosinas y botanas en la ciudad de México. En 1966 se inicio "Sabritas" después de que "Frito Lay" y "Pepsi Cola Company" se unieran para formar "Pepsico", "Sabritas" se incluyo y se modernizaron sus productos. En 1968 un 21 de Marzo, abrió su primera planta en colonia industrial Vallejo, el 22 de Septiembre de 1972 abrió su segunda planta en Guadalajara, Jalisco, el 15 de Noviembre abrió de 1980 su tercera planta en Saltillo, Coahuila. En 1991 abre dos nueva plantas en Ciudad Obregon, Sonora y en Mexicali, Baja California. Y en 1996 decide ir a explorar a estados unidos y abrir una planta en Mission, Texas, en 1999 abre una planta gigante en Ixtaczoquitlán, Veracruz y para finalizar en 2003 abre una segunda planta en Mexicali, Baja California.

El logotipo inicio en 1944 y es una carita sonriendo de fondo blanco, con el contorno negro y un poco de rojo, ¿qué representa?, representa el hecho de que una persona se ponía feliz al comer golosinas o botana de "Sabritas" con el tiempo el significado cambio a ser el hecho de que "No puedes comer solo una - Sabritas", que daba la idea de que no podías estar con una bolsa y comer solo una Papa, si no que comerías todo el producto,

Su logotipo como podemos notar era muy simple una carita sonriente que te daba un mensaje de alegría, pero hoy en día con su evolución tenemos un logotipo mas directo, una esfera amarilla con un cartel que dice "Sabritas" lo que nos da otro mensaje el que es directamente del producto, nos habla de un buen producto con historia que a alcanzado el éxito que ofrece calidad en su producto el que es las botanas saladas o las papas, hoy en día ya tiene mas familia "Sabritas" y siempre le decimos la familia "Sabritas".

Les dejo dos enlaces para la imagen de los logos este es el primero: http://www.dimex1.com/blog/wp-content/gallery/august-2011/sabritas_logo.jpg

Para la segunda imagen dar click a este enlace:http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120402194457/logopedia/images/9/9e/Sabritas_2.png

Para mas información de "Sabritas" entren a:http://www.sabritas.com.mx/index.php

Me despido, muy buen día.



Noticia: "IOS 7"

Que hay amigos, espero que estén muy bien, Gabriel reportando con una nueva entrada en el blog. Y bueno hoy hablaremos del "IOS 7" el nuevo sistema o software de "Apple" para el "IPhone 5 S y C" y el "IPhone 4 S", bueno empecemos a hablar del software.

El "IOS 7" se concentra en lo simple, en lo sencillo, que tenga dinamismo y que sea manejable para cualquier persona que quiera utilizar el "IPhone" ya que nos trae un diseño mas sencillo que contiene una mayor claridad y dinamismo en su uso y su utilización, un detalle a mencionar es que lo que se quiere lograr con este nuevo software. 

Un acceso mas rapido y eficaz para cada aplicación donde el software sabe que aplicación se esta ejecutando, un acceso mas rápido al menú de "Itunes" o a el "Safari" el navegador de "Apple". EL "IOS 7" cuenta con una nueva sensibilidad solo para "IPhone", en "IPad" y en "Ipod" no esta esa sensibilidad. La sensibilidad del "IOS 7" es que al mover el "Iphone" en cualquier posición el Interfaz del mismo al tener dicha sensibilidad sigue el movimiento que se le esta dando. 

Completamente nuevo, el software "IOS 7", un diseño nuevo, innovador, sencillo, manejable. Una puerta a lo sencillo, a lo directo sin perder el mensaje original de innovación de cambio que "Apple" siempre a intentado dar. "Apple" nos brinda como siempre algo nuevo, fresco, sencillo y directo, nos brinda una mayor calidad de una forma sencilla, para un manejo mejor y eficaz de su producto el "Iphone".


Y para mas información del "IOS 7" accedan a el enlace: http://www.youtube.com/watch?v=rT_OmTMwvZI

Se despide su amigo Gabriel, les deseo una bonita semana, gracias.

viernes, 20 de septiembre de 2013

Noticia: "Grand Thief Auto V"

Hola amigos, de-nuevo su anfitrión Gabriel reportando-me con una nueva entrada. Hoy les hablare o les redactare una ligera nota sobre "Grand Thief Auto V" el juego que salió el Martes 17 de Septiembre del 2013. Y que se puede decir de este juego, "GTA V",  nos trae todo un nuevo mundo y forma de aventurarse con una libertad nunca antes vista.

El juego tiene diferencias gráficas y en la historia nos llevan a un nuevo nivele estratégico, no como en los juegos pasados. Ahora la jug-habilidad se divide en tres personajes, Michael, Franklin y Trevor. En una aventura llena de peligro y acción nuestros personajes principales, donde el dinero representa una vida de en sueño para cada uno.

"GTA V" Nos trae un motor grafico completamente distinto a su antecesor "GTA IV" donde no solo la ciudad si no también, personajes, automóviles, armas, celulares y mascotas, han cambiado. Donde antes era una simple huida de la policía, ahora se a convertido en una verdadera persecución, donde las calles se han vuelto mas actuales, donde el clima se a vuelto mas dinámico. "GTA: San Andreas y GTA IV" nos llevaban a hacer crímenes predeterminados, pero en "GTA V" esta lo INESPERADO, nunca sabrás que pueda pasar, debido a que ahora tu planeas el crimen, claro con sus limitaciones, pero todo depende de que tan buen estratega seas.

"GTA V" Nos trae una gran evolución en todo su aspecto gráfico, jugable y divertido. Esperemos que el MULTIJUGADOR sea mas emocionante.

Me despido, que pasen un buen día.

Enlace a mas sobre "GTA V": http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_V
Enlace a la Imagen: http://triforcegeek.tv/wp-content/uploads/2013/07/GTA-5-Logo-Wallpaper-HD.jpg


martes, 17 de septiembre de 2013

Tema libre: La historia de "Grand Theft Auto"

Hola amigos como están espero que estén bien, Gabriel se reporta con una nueva entrada, y hoy les hablare sobre la historia detrás de lo que hoy en día se convirtió en uno de los mayores juegos en la historia y para ello mencionamos a sus creadores, el creado original es David Jones y después fue acompañado por Sam Houser y Dan Houser, "Grand Theft Auto" se desarrollo por "DMA Design", que posteriormente se llamo "Rockstar North" de la empresa "Rockstar Games"."Grand Theft Auto" cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en problemas a más personajes conforme va pasando el tiempo, generalmente los protagonistas son antihéroes. 

Ahora mostremos los varios lanzamientos que se han dado a través de los años: 


Empezando en 1996 el primer juego aun seguía en desarrollo, hasta el 1ro de Noviembre de 1997 que "Grand Theft Auto" salió para diferentes consolas y la PC, cabe mencionar que la PC tubo un gran éxito. Y ¿por qué dicho éxito?, "GTA" contaba con una libertad nunca antes vista en la categoría de los videojuegos, sin embargo el contenido violento era demasiado, aun así aunque el potencial en ese momento era limitado si formo una base para la saga. 


La primera aparición oficial de "GTA" fue en 1999 en la consola portátil del "Game boy color" de "Nintendo", el cual fue una adaptación del juego original.

El 29 de Abril de 1999 salió "Grand Theft Auto: London 1969" salió a la venta como una expansión para la PC y "Playstation".
El 1 de junio de 1999 salió "Grand Theft Auto: London 1961" como una expansión gratuita para la PC.
El 27 de octubre del 1999 salió a la venta Grand Theft Auto 2 también para diferentes consolas y PC.
El 22 de octubre del 2001 salió a la venta Grand Theft Auto III revolucionando el estilo del juego con una vista en 3ª persona desde atrás, dándole una trama al personaje principal, una ciudad enteramente hecha en 3D, Liberty City basada en la Nueva York del año 2001, 
saliendo para PC, "Playstation 2" y "Xbox". 
El 12 de noviembre de 2010 salió para "Mac". 
El 15 de diciembre de 2011 salió para iOS y "Android". 
El 26 de septiembre de 2012 salió para "Play Station 3".
El 27 de octubre del 2002 salió a la venta Grand Theft Auto: Vice City, teniendo el mismo estilo de juego que el anterior, con la diferencia que el personaje principal tiene más rol en el juego ya que puede interactuar con las personas.
El 25 de octubre del 2004 salió a la venta Grand Theft Auto Advance para el "Game Boy Advance".
El 26 de octubre del 2004 salió a la venta Grand Theft Auto: San Andreas en Norteamérica y luego salió el 29 de octubre en Europa, dando una nueva visión del juego más personalizada.
El 25 de octubre del 2005 salió a la venta "Grand Theft Auto: Liberty City Stories".
El 29 de abril del 2008 salió a la venta "Grand Theft Auto IV".
El 17 de febrero del 2009 salió a la venta "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" para "Xbox 360".
El 17 de marzo del 2009 salió a la venta "Grand Theft Auto: Chinatown Wars" para "Nintendo DS"


"Gran Theft Auto" Nos ha traído una historia increíble en todos sus títulos algunos títulos más increíbles que otros, "GTA" Nos a traído historias desde el romance hasta las historias mas oscuras de las bandas criminales de los "Norte americanos".

A fin de cuentas, "GTA" nos trae un nuevo titulo completamente nuevo y fresco listo para su salida y su aprovechamiento.

Nueva Noticia: ¿"Cazadores de Sombras" un nuevo éxito?

Hola amigos que tal  están soy Gabriel una vez mas hablando con ustedes sobre una nueva noticia la cual es, ¿"Cazadores de Sombras" un nuevo éxito?, Los lectores muy bien deberán de conocer "Cazadores de Sombras", debido a que tiene un buen tiempo en la faceta de los libros, pero en las ultimas semanas paso a la industria del Cine. Nos trajeron la película de "Cazadores de Sombras: Ciudad de Hueso", "Cazadores de Sombra" podemos describirlo como una saga de aventuras y drama, ademas de que es un Libro de suspenso y drama romántico, un libro que te hace ver mas allá de lo que narra , algo gracioso, te hace vicioso de sus personajes ya que todos tienes diferentes personalidades, de el mas frío a el mas tierno y para ellos pondremos dos opiniones o dos respuestas a esta pregunta: 

¿Qué opinas de "Cazadores de Sombras: Ciudad de Hueso"?


Alejandra Santiago Perez Cazadores de sombras. Una historia entretenida que tiene de todo, peleas, humor, amor y una trama intereasante. La pelicula cuenta con buenos efectos y aunque la historia vaya mas rapida que en el libro, es entendible. Obviamente la pelicula no le gana al libro, pero aun agregandole cosas que no son, resulto aun asi ser bueno, aunque a diferencia del libro ponen en la pelicula mas romanticismo entre los protagonistas, pero lo compensa siendo las peleas divertidas. Bastante Recomendable a mi gusto -



Luisa Fernanda Marquez López -

La película basada en la best seller mundial Cazadores de somobras escrita por Cassandra Clare, en español como se ve en los espectaculares y en varios periódicos ha sido criticado como el nuevo "crepúsculo", "la competencia de los juegos del hambre" o "La copia barata de Harry Potter" no tiene mucho que ver con ellos. Ademas de que aquí hablamos mas de Angeles y demonios, que de vampiros y hombres lobos y brujos y brujas. La historia lleva a la chica Clarissa Adele Fray a descubrir un pasado que pensaba que no tenia, algo que su madre le había ocultado para protegerla de las garras de Valentine. Después de eso la lleva su "viaje" con su amigo Simon Lewis, baterista de una banda y mejor amigo de Clary, junto con el egosentrico Jace Wayland (por el momento Wayland) y sus casi hermanos Isabelle Sophia Lightwood (Izzy) y Alexander Gideon Lightwood (Alec) a descubrir por que es importante y por que la quieren. En la película se agrega demasiadas cosas, que no vienen en el libro y spoilers del segundo y tercer libro. como en el final de que Clary hace una runa para acomodar su casa:
1. En el libro nunca se menciona esa runa. 2. Clary puede hacer runas como mas de la mitad del segundo libro. Pero eh de admitir que los cambios que hicieron en la película eran necesarios. ¿Por que? Por que los libros están sumamente detallados para que entiendas y en la película no se puede hacer tales detalles almenos de que haya un narrador como en el teatro explicándotelo todo o que la película dire mas de 2 horas. Por esa misma razón muchos no entendieron la película,( además de que el inicio fue rápido, ya apartir de la fiesta de Magnus se empieza a alentar la cosa), por que no viene tan detallado como en el libro. Creo que los espectadores empezaran a entederle, como en la segunda o tercera película, si es que no han leído los libros. Los cambios se hicieron para que entedieran tan siquiera un poco, los espectadoras, eh de admitir que hay personas mas lentas que otras. Aunque aun asi, no le entendieron. También las escenas están, revueltas, cambiaron muchas cosas con respecto a los tiempos y lugares. Como por ejemplo: la película empezaban con Clary obsesionada con la runa angelical (cosa necesaria para llamar la atención del espectador y preguntarse que pasa). En el libro empieza justo en Pandemónium la discoteca de Nueva York, donde clary ve a Izzy, Jace y Alec asesinar un vampiro (que en la película era un demonio sexy de ojos azules).
Otra razón por la que creo que hicieron un cambio sumamente importante en el que Jace y Clary resutan ser hermanos: En la película creo que cambiaron eso haciendo que Hodge le dijera a Valentine que les hiciera creer que son hermanos para que los siguiera, asi harian que el espectador sintiera impotencia y asi atraparlo mas en las siguientes películas y para que no se viera tan enfermo el tema del incesto. Y en el libro nunca se menciona que al final en realidad no son hermanos sino hasta finales del tercer libro. En fin la película en mi opinión estuvo llena de emociones y muy buena como película, pero como fiel al libro no. -



Bueno amigos aqui concluimos esta entrada, ya que no seguí o vi la película de "Cazadores de Sombras" y estoy un poco relacionado con la saga de los libros, por eso decidí hacer esa pregunta a dos amigas que en verdad conocen el mundo de "Cazadores de Sombras", para mas información consulten el siguiente enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Cazadores_de_sombras


Y les dejo la siguiente Imagen y su enlace: http://www.gratistodo.com/contenido/fondos/cine/fantasia/cazadores-de-sombras-ciudad-de-hueso//cazadores-de-sombras-wallpaper-3.jpg


Muchas gracias, buen día. 




jueves, 12 de septiembre de 2013

Tema libre: Portadas de Album's

Hola amigos, Gabriel de-nuevo con ustedes con este TEMA LIBRE, el cual nos enfocaremos ha hablar de las distintas portadas que se usan los Album's. En este tema nos iremos directo a los Album's de Rock 'n Roll, mencionaremos Album's curiosos Album's sin sentido, pero bueno empecemos con esto. Hoy en día hay muchísimas portadas diferentes pero que sobresalen en el aspecto digital, y vamos a hacer memoria de como es que paso esto. Cuando la en la industria musical se dio la idea de los famosos "Album's" se vio como una oportunidad o ventaja para sacar provecho a la Imagen de los grupos, para dar una fecha exacta podemos decir que fue en 1966 cuando los críticos empezaron a hablar  sobre Album's conceptuales, para referirse a algún ídolo o grupo musical, de ahí nace y mientras la música se desarrolla, varios grupos musicales, citando a "Queen", "Pink Floyd", "Scorpions", "Gun's 'N Roses", "Black Sabath", "The Who", "The beattles", "The Rolling Stones" y "Europe", muchos de ellos también aprovecharon la oportunidad para sacar un diseño o un dibujo o fotografía, que representara su imagen o representara dicho álbum con una imagen, también otra opción que muchos conocemos es la imagen que representa una canción o todas las canciones del álbum, muchas imágenes tienen diseños simples los cuales son directos como la portada de "The Wall" de "Pink Floyd", o otras muy llamativas como algún disco de "Bob Marley", que eran más llamativas sus portadas, hoy en día las portadas de los álbum's no tienen esa intención tan llamativa o directa como los discos de antes, hoy en día solo parecen hechos en base al marketing, en el pasado los se usaba para lo mismo pero daba una representación incluso sentimental de el álbum que se estaba apunto de lanzar, creaba arte musical, atraía mas clientela y se haría más famosa al mundo y así fue, bueno amigos me despido con esta breve nota, mucho gusto que tengan un buen día y les dejare dos link's.

Primer link, trata sobre imágenes de portadas: la pagina trata sobre "Los mejores discos de la historia del rock" http://listas.20minutos.es/lista/los-mejores-discos-de-la-historia-del-rock-311979/

y el siguiente es sobre su historia y como surgieron: http://es.wikipedia.org/wiki/Rock, por si tienen alguna duda de la historia del Rock y de el origen de los Album's.

Buen Día

martes, 10 de septiembre de 2013

"New MacPro"

Hola amigos soy Gabriel y una vez mas les traigo noticias, el tema que cubriremos hoy es el "MacPro" el cual es el "CPU" mas reciente de la compañía "Apple" nos viene lanzando un oportunidad para aquellos que se dediquen al Diseño o Animación, incluimos Producción Audiovisual y mas medios de comunicación, introducen una oportunidad para trabajarlo de una forma más sencilla y profesionalmente y como hacemos cita en esto que se menciona y dice: "A veces para dar un salto hacia adelante debes de cambiar de dirección", este nuevo "CPU" o "MacPro" para referirnos a "Apple" cuenta con muchas características nuevas. Resolviendo el problema de que el "MacPro" se llegara a calentar, este "MacPro" cuenta con un nuevo sistema de ventilado adaptado a la forma del "MacPro" que es un cilindro, como afirman los mismos diseñadores de "Apple: Cuando empezamos a diseñar el nuevo Mac Pro, tuvimos en cuenta todos los elementos que definen un ordenador profesional: gráficos, almacenamiento, procesador, memoria y posibilidades de ampliación.", "Apple" nos trae un nuevo mundo, un nuevo sistema con el cual podremos experimentar incluso y poder llevarlo a su máximo potencial, poder tener la oportunidad de obtener este "MacPro" abre dos puertas enormes para probar y complementar nuestro trabajo profesional y poder tener una mejor calidad al referirnos de nuestro producto final que tenemos pensado o contemplado entregar, "Apple" una vez más nos sorprende con una nueva tecnología para el progreso de las Artes digitales, entre otros medios, así como los Videojuegos o los Cortometrajes, incluso en las Animaciones o Imágenes usadas para fondos de pantalla, 

Bueno amigos aqui me despido con esta noticia algo corta pero espero informativa, les dejo el enlace de la pagina oficial de "Apple" y una imagen del mismo "MacPro". 



sábado, 7 de septiembre de 2013

Big 'N Little New's

Hola amigos soy Gabriel con una pequeña nota o entrada para informarles que es Big 'N Little New's, esta entrada tratara solo para anunciarles como será este blog,

Nos aventuramos a un nuevo viaje, donde se presenta un reto, el crecer en el aspecto de la Responsabilidad, les doy la bienvenida a este blog y que nuestro ¡VIAJE COMIENCE!

viernes, 6 de septiembre de 2013

Tema Libre: Paisajes o Fondos de Videojuegos (Diseño)

Hola amigos soy Gabriel reportando en el blog y hoy les traigo un nuevo tema libre que se relaciona a las imágenes que muchos vemos de fondo en los videojuegos o en películas incluso sin embargo hoy nos enfocamos ha videojuegos, El Fondo, la pregunta es ¿Qué tan importante es el fondo?, bueno el fondo es de lo más importante debido a que deja una buena impresión sobre lo que será el ambiente de un nivel o una cinemática, para esto vamos a citar una excelente trilogía, la trilogía de "Gears of War", Hablaremos un poco sobre un juego de la compañía "Epic Games" y ese es "Gears of War". su historia habla sobre como la humanidad coloniza un nuevo mundo o un nuevo planeta llamado "Sera" este planeta se encuentra como un nuevo sitio para que la humanidad se extienda por el universo en dicho planeta encuentran un recurso natural del mismo planeta llamado la "Imulsion", este elemento natural provoca una lucha de poder entre los humanos y se inicia una guerra llamada "Las guerras del péndulo" dicha guerra termino en desgracia cuando una gran amenaza que descansaba en "Sera" surge de las profundidades, Los "Locust" dichas criaturas con características escamosas y pálidos por completo, surgen de las profundidades debido a que el daño en la superficie del planeta dañaba considerablemente el interior del planeta, así que junto a su líder "Kant" y la Reina "Locust" "Mirra", deciden salir a deshacerse de la plaga humana que ha invadido su mundo.
"Gears of war" nos deja en un mundo abandonado y moribundo donde una guerra fue un gran golpe, pero la siguiente guerra que se desato entre los humanos y los "Locust". Ahora repasemos sobre los ambientes y fondos de cada juego empezando por "Gears of War" (1), este mismo juego nos muestra muchos ambientes sin embargo no una gran fuente de color, en "Gears of War" el ambiente se centra mucho en dos colores, los cuales son Magenta (Rojo) y Negro, lo cual nos crea una terrible dificultad a la vista, debido a que estos dos colores cubren todo el ambiente y fondos de casi todo el juego. Resaltando un solo punto en el juego el cual es, el ambiente de la "Imulsion", que el color que resalta es Morado o Verde dependiendo el espacio o zona en la que nos encontremos, el juego como tal es muy oscuro, ahora pasemos a las secuelas, "Gears of war 2", "Epic Games" aprendió de aquel ligero error de centrarse en un solo color para cada ambiente, y aunque "Gears of war 2" siga teniendo pequeños detalles en visión del juego, "Epic Games" aumenta muchísimo la variedad en el color, los ambientes nos llevan a una diferente perspectiva de supervivencia en el juego. A diferencia de "Gears of War" los ambientes no son tan oscuros y nos permite una mejor visión y revisión del ambiente para planear una mejor estrategia en cualquier campo de batalla, los ambientes nos dan a entender mucho sobre como la destrucción empieza a acabar de poco en poco con un planeta y sus habitantes, desde la Superficie de "Sera" a las profundidades de la "Hondonada" (hogar de los "Locust") vemos ambientes completamente nuevos y no repetidos o gastados, ahora pasemos a su continuación "Gears of War 3", no solo es donde culmina la saga, si no es donde el cambio se produce en esta historia y en los ambientes, de estar en ciudades hechas pedazos a túneles bajo tierra, nos encontramos ahora en el Mar, en Desiertos y en Ciudades lujosas, con la implementación de un nuevo diseño en color, dando una variedad mas grande y fuerte, Ambientes simplemente preciosos donde el color no solo resalta en ambiente si no también en nuestros personajes, Los ambientes paradisiacos que nos da el juego son para  apreciar mas la belleza que queda en "Sera" en vez de enfocarse tanto al hecho de la guerra y la sangre. Cada juego tiene su conexión sentimental con el jugador, mientras la primera entrega de esta trilogía nos muestra el deseo de venganza y deseo de terminar lo que empezó, la ultima entrega nos muestra sentimiento de hermandad de protección y de esperanza.

Para mas información les dejare el siguiente enlace:
http://es.gearsofwar.wikia.com/wiki/GearsPedia

El enlace para la imagen es el siguiente:
http://theworldwentaway.files.wordpress.com/2012/05/gears_of_war_3_game_official-wide.jpg

Gracias por su tiempo, buen día.